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关于动作电影的英文作文(介绍电影的英语作文高中)

关于动作电影的英文作文(介绍电影的英语作文高中)

更新时间:2024-06-18 07:15:29
关于动作电影的英文作文(介绍电影的英语作文高中)

关于动作电影的英文作文【一】

在2005年以来的好莱坞电影中,有一个非常有趣的现象值得注意,那就是源于商业诉求的、创作者和制片厂之间越来越大的分歧。我们很难再看到大制片厂站出来,一掷千金为创作者站台的盛况,品牌IP的价值已经远远超过个人IP的价值。像《黑客帝国》《侏罗纪公园》《指环王》和《金刚》这样有着强烈作者特色,并且兼具商业属性和人文属性的电影作品在近年来已经逐渐淡出了主流市场,取而代之的是合伙抱团,系列+外传的多快好省。作者型导演以小博大之后被迅速招揽,投身于大型商业电影的运作当中。

高质量的娱乐产品当然是好的。但与此同时,我们依然希望能够在高质量且高度同质化的娱乐产品中,看到独树一帜的、带有强烈创作者意识的少数分子。

譬如马修·沃恩的《X战警:第一战》,譬如2014版的《哥斯拉》。

和环球方面千呼万唤出不来的“怪物宇宙”相比,华纳兄弟在“怪兽互殴”这一方向的执行上显然吸收了不少来自DCEU的“宝贵”失败。14版《哥斯拉》虽然节奏缓慢和略嫌公式化,但同时拥有着很好的独立性和拓展性,而《金刚:骷髅岛》在某种程度上几乎完全继承了《哥斯拉》的优点和缺点,这在很大程度上要归功于发挥稳定的麦克斯·鲍任斯坦,他不仅担任了《哥斯拉》的编剧,也将参与华纳未来的系列怪兽电影。

如果你喜欢14版《哥斯拉》的风格,但是对出场露面惜时如金的哥斯拉本尊感到失望的话,那么《骷髅岛》是个弥补缺憾的好机会。大量的动作戏份和弱化人类角色地位的做法让整部电影可以很好地聚焦于金刚这一形象的原始魅力,而当金刚没有现身的时候,永不停歇的机枪、火焰、炸弹和直升机伴随着颅骨爬虫足以让最挑剔的大片观众也心满意足。

但说好的《现代启示录》和《幽灵公主》,就可以安心入土了。

各个时代的《金刚》总是能够找到和与其时代的契合点,《骷髅岛》也不例外。如果说33版代表着猎奇心理和原始的宣泄,05版代表着理想化和浪漫主义,那么17版就代表了千禧一代所面对的浮躁与恐慌。《骷髅岛》并不那么一本正经,甚至还有些反戏剧的元素,但和那些经典的冒险电影,如《夺宝奇兵》相比,《骷髅岛》很明显地没有想去打造一部具有足够深度和层次的电影,而是以令人印象深刻的`动作和点到为止的幽默段子作为讨好观众的主要方式。

换言之,这就是“漫威综合征”。

Again,这并不是不好,而是时代变了。05版《金刚》的动作场面场面集中在前1个小时,并佐有大量的人类角色的情节,而17版分为几个段落,最后30分钟另有大战,人类方面除了基本设定人物关系几乎什么都没有,简单直接到令人发指。金刚的造型上,17版不再有着深层次的心理活动,而是笼罩在充满神秘感的威严之下。也出于此,安迪·瑟金斯水准的动作和面部表情捕捉完全不是必需品。

很明显,《骷髅岛》离没有缺点还差很远,角色扁平化,场景和情节过渡生硬,但凭借着工业光魔过硬的特效水平和超大规模的动作戏,还是能够吸引不少眼球。

毕竟有的人除了眼睛吃冰激凌以外还是想来点精神体验的,而有的人只需要一个百尺两足大猩猩替他自己打砸抢和刺激肾上腺素就足够了。

就成片而言,《骷髅岛》的最大成就就是塑造/复活了一个充满野性而非人性的超大号金刚。14版《哥斯拉》的最大问题是哥斯拉本身没有足够的出场时间,就连16版日版《哥斯拉》都要远超于其。幸运的是,《骷髅岛》纠正了这个问题,并使金刚本身在情节发展中起到了真正的主要作用。但快节奏和拥挤的动作场面,是付出了巨大代价的。虽然电影的主要情节和《侏罗纪公园》大同小异,但二者在处理上完全不同。《骷髅岛》扩大化的神秘感拔高了金刚的形象,但惨遭压缩的人类情节却丧失了电影与观众之间的重要交流方式。和片中的角色一样,观众也沦为了更强大力量的围观者而非参与者。

这是在创作上的大胆选择。金刚的经典故事已经被玩的稀烂,无论是33版还是05版都已经脍炙人口,尤其是后者充满诗意的情感表达几乎充沛到了多余的地步。《骷髅岛》的这一做法省去了重述老掉牙的基础,给提供了电影的内容和阐述方式更多选择,走向了“克苏鲁”式的未知恐惧设计上。

有趣的是,德尔托罗已经被砍的“克苏鲁”恐怖片《疯狂山脉》拟定的主演,就是隔壁《新木乃伊》的汤姆·克鲁斯。而不再啰嗦起源故事的新《蝙蝠侠》,也有着类似的思路。

70年代的故事背景,为整部电影提供了非常好的图像化范本,《排》《猎鹿人》《现代启示录》《全金属外壳》的影像风格和气质得到了一定程度上的继承,但时代特色的反战情绪却并没有得到很好的表现,也没有能够引起情感共鸣。片中人物众多却没有层次,除了看似复杂的背景设定,并没有什么更深层次的内容。塞缪尔·杰克逊和约翰·C·莱利的角色算是片中最为突出,但在这个整体基调更严肃的骷髅岛作战中,好演员被浪费掉是已经很遗憾的事情。

对于这个等级的爆米花大片,《骷髅岛》的高品质娱乐内容毋庸置疑,但缺乏思想和边缘化的人类形象让电影丧失了了提升基准线的可能性,而这种失误完全是可以通过更好地打磨剧本来加以避免的,不禁令人感到有些沮丧。

但总而言之,《金刚:骷髅岛》能够提供很好的娱乐时间,标题角色不孚众望,优秀的视觉效果,惊人的动作设计,大胆的原创故事,这些兴奋剂式的视听要素才是真正所谓“值回票价”的价值所在。在恐怖片和战争片的风格中不断变换,《骷髅岛》令人感到兴奋不已,也足够赏心悦目。

但和优秀的怪物设计相比,人类角色形象羸弱,剧情笨拙无力,既浪费卡司又浪费片酬。考虑到这是独立导演乔丹·沃格-罗伯茨的首部大制作,电影差强人意的表现尚处于意料之中。影片中存在的粗糙和混乱,如果能够给出足够时间进行打磨的话,完全有可能获得更好的表现。

关于动作电影的英文作文【二】

电影对于原著还是有一些改变的,最明显就是把Desmond(卡尔的身世弄成了刺客世家,我觉得还算是可以接受吧。剧情勉强说得通(算是没有大坑,因为看到后面才会明白为什么他爸爸了他妈妈,看到中间知道了Abstergo抓起来的人都是刺客联盟的囚犯,这么说来,刺客的脉是会流传的,而且很多几百年前的刺客,会成为刺客世家,然后沿袭下去。这一点是原来的游戏里没有的,游戏里的很多人,被抓进记忆机器里,都不知道自己与之有关系,如果从这一点看。电影所架设的格局还是蛮大的,不过如果继续拍下去,估计改动会一部比一部大……

我看电影的时候就在想,游戏里当下时间线的派系(至少出现的集团只有近代圣殿骑士联盟(Abstergo,平民(Desmond那种散落人间的不成组织,刺客组织有一些人出现(Lucy之类,但是实力不强,集团也没有出现,所以游戏的派系是反派独大,平民游击。而电影里,已经出现了成团体的刺客组织、刺客世家、刺客囚犯团,说明派系至少是有两个大团:圣殿骑士团和刺客团了。从这一点上看,电影和游戏未来的路线从一开始就不一样……

另外伏笔埋得很多,主角为什么人判刑没有交代(电影说了一句刺客都有一些冲动个性,是不是生物上的XYY基因型人?其他刺客怎么被抓进来没有交代?他们怎么找到一个又一个后裔也没有交代?如果电影继续拍的话,可能会说吧,但我怀疑它还能不能继续拍。

至于电影本身,首先我觉得画面音乐都很一般,反派集团聚个会的场所都像是一个小教堂而已,我并不是说场景要多宏大,但是一些特效场景光影效果其实比宏大场景重要得多,有些电影(《天使与魔鬼》,《地狱》之类,拍摄地点都是欧洲绝美的建筑,但是视觉效果就让我觉得和一个游客拿着个DV拍的差不多,这一部电影给我的感觉也是。大概前年的《诸神与国王:出埃及记》,电影评论一般,但是我感觉视觉效果极为出众,每一帧都可以截下来当桌面那种,我本来期待刺客也能排出那种效果……

其次剧情太快,可能也没有办法,背景太宏大,想要讲清楚估计不容易,一环接一环,连接的简单粗暴,反派刚刚拿到线索,反派头目就被勒令两天内拿出结果?这种“巧合现象”制造的故事线我非常不喜欢。为什么我们的反派联盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他们,总是不着急,总是输得起,总是耗得住?第一部拍的很快,从男主身世,到回溯祖先,再到鉴于叛乱,全部都拍出来了,再加上复杂的故事线,肯定让人感觉被“灌输”剧情的感觉,很不自在,也没有闲情逸致去思考和享受(当然这音画我觉得也不用怎么去享受,我打《古墓丽影:崛起》的时候,那真的是在享受每一帧的画面。

另外遗憾在动作上。电影的动作,我觉得严格来说不叫打斗(Fighting,叫做杂耍(Acrobat+跑酷。但是我玩游戏的时候,并没有这种感觉。这些话我觉得是太主观,但是我感觉在刺客系列游戏中,大家不会有意识地区跑来跳去的,而是为了完成某些任务的时候,偶尔地上下一下楼房,平时大部分玩家,都是直奔任务去的(这也是人之常情。但是在电影里,能打不能打,都先跑一段儿,太明显有一种拍给观众看的感觉……然后打起来的时候,感觉绵软无力,就是在摆动作,能一下完成的击,绝对要三下才弄完,但是刺客系列游戏并不是这样:以反击为例,刺客的反击公认是很爽的一个激战方式,但是游戏主角从来不会花花哨哨地一个人,从来都是格挡一下,马上出手一招致命,更不会出现电影里女刺客那种,打斗的时候,眼睛不看对手(看着地!!,袖箭出手,旋转两下,周围敌人倒地那种太过于明显地耍酷动作……是的,整个电影看完,我最无法接受的就是那个场景。

我不知道是不是游戏里那种硬朗的动作很难让真人做出来,但是我真的感觉,游戏的一大魅力,就在于主角帅的无可救药的打斗动作中。游戏完全没有体现出来。

最后就是最核心的地方:游戏的宏大哲学背景完全没有,我还记得玩第一代刺客信条的时候,那个教授每次都会在Desmond起床的时候喋喋不休地讲很多话,我认真地看过,那些话其实没有一句是完全错的,刺客组织和圣殿骑士团所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信边沁的功利主义,觉得牺牲个人自由换取人类和平是值得的;后者相信卢梭的自由主义,坚信必须捍卫人类自由,这才是达到和平的唯一正道。但是自由确实会带来多数人的\'暴政(去年英国脱欧,美国大选等等,会加剧宗教冲突贫富差距等等……这些都是真的,尤其在卢梭的自由主义在全球“贯彻落实”那么多年以后,引起的讨论愈加强烈。所以说,圣殿骑士团在游戏里并不是一个绝对的坏蛋形象,第三部肯威去美国的剧情,就让我充分感觉,游戏里的圣殿骑士团不是一群心理变态利欲熏心的邪恶团队,它们也是一个有理想有追求有手段有组织的团队,与刺客团的最大差异,就是在其信仰的“救世哲学”不同而已。(我觉得刺客系列游戏再继续发展下去,圣殿骑士洗白,与刺客团成为玩家双选的可能性非常大。在这样的宏大背景和哲学理念下,刺客系列游戏的确是构架在一个“无解”的社会学问题上,就好比是两个教授就一个学术观点,各执己见,两者都有一些证据批驳对方,仅此而已!没有绝对的好坏之分,这才是刺客系列的经典所在,比起其他的好坏分明的游戏我最欣赏的地方。但是在游戏里,反派真的是反的太彻底了……冷无情,为达目的不择手段,而且电影主题就定在了“捍卫金苹果,就是捍卫人类自由”这样非常主流的西方价值观上。完全弱化了原作的社会科学属性,让我看起来极为失望。

最后说一句,这么多年看的游戏改编电影,感觉什么都是改变的……从最早的仙剑,到现在刺客,原作那么经典,为什么编剧就非觉得它们已经过时了?非觉得要改的符合“更多人审美”?咱们一步一步地按照游戏把刺客系列从头拍出来不行么……不用一次就把整个背景都拍完,但是每拍一部,音画做到绝美,动作尽量贴合原作(当年《毁灭战士》电影出现FPS片段是多么成功的一举!,甚至于刺动作都可以和原作一样!原作既然就是凭借它们成名的,改编又何必抛弃呢……

算了,我继续去学习。

关于动作电影的英文作文【三】

对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。

首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件:

刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征

刺客信条 II(三部曲: 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴

II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴

II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世

刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地

刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗

IV叛变: 1752年-北美-七年战争

刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命

刺客信条 枭雄(不再编号: 1868年-英国-第二次工业革命

从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动和哥伦布启航(均发生在1492年有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫,火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。

电影(以及游戏可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。

这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization、先行者(Those Who Came Before或者先驱(Precursor,他们创造了伊甸碎片(也就是苹果和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解,通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人,人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。

也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和脉在他们体内传承;法鲨通过脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗了等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织,这也是经久不衰的主题。

本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热吧。

最后用电影和游戏的话结束:

Nothing is true.

Everything is permitted.

We

Are

Assassins. 

关于动作电影的英文作文【四】

好像豆瓣的很多人都不喜欢8,但是我很喜欢,可以说我被震撼到了。

以前看电影的时候,总是喜欢把焦点放在剧情和演员的表演上,看完电影后总是去挑一些无聊的bug,但是现在不知道哪根筋抽了,明明跟大家看着一样的大屏幕,可是总是想着这个镜头机位是怎么摆的,每个正反打的意义是什么。

言归正传,我就从我这自以为导演上身的思考角度来说一下,我为什么爱了速8。

画面几乎一直在动。即使机位没有动,角色也是动的。静止的画面很少,出现的时常也几乎不会超过3秒,我说几乎。

以前做节目的时候,我的制片人就强调过,镜头要动起来,有摇臂就用摇臂,摇臂老师不动的时候制片人就会说:怎么又不动了?

原因我想大家也都能理解了,画面动起来会调动观众的感官,视觉处于一种兴奋状态,情绪不冷场。

出现了很多奇特机位。

比如“汽车雨”那场戏,镜头随着高处的汽车砸向地面。而且单就这一场戏,切换了很多几位,让我有种应接不暇的感觉。

当然,还有其它奇特的拍摄手法,都让我觉得很新鲜。

说到多机位,真的不知道拍一条戏的现场有多少个机器在转啊,因为很多戏在我看来都是一气呵成的,比如开场的飙车,冰上斗车,甚至是人物之间交流,这么多好镜头是拍了多少条才出来成片的效果?

我总是在脑补拍摄现场,一个演员对着机器完成所有的对话,表情和语气都接得上才行,这就要求导演的思维始终保持清晰,不会被丝毫的停顿带跑偏。

这一条我主要想说的就是,我很佩服导演这一点,影片的节奏一直都非常快,人物也多,但是导演把每一个细节都一丝不漏的展现给我们了。

以“五车分尸”的那场戏为例,有点碎片化剪辑的味道了,很多镜头就那么几秒,但是观众却看得很清楚,也很明白,为什么车翻了,为什么车逃掉了,并不会因为镜头短一闪而过就错过重要信息。现在的很多电影都追求节奏快,而给观众造成“刚才发生了什么”的诟病。速8的每一个镜头,我觉得机位和角度都刚刚好!

既然机位这么多,画面又这么碎,还能把故事说得这么好,就不得不说剪辑很牛逼了。

都知道现在的综艺节目几乎每个嘉宾都配一个摄像了,观众是看得明白了,编导们就苦逼了。而速8作为一个如此快节奏,大场面又多,还要充分营造出紧张感的戏,剪辑责任真的很大。

影片里一个两三秒的镜头,素材肯定不止两三秒,机位也是走得比影片里更多,这就要求剪辑找出最精准的时长和角度,这并不容易。

这部戏,最少得剪半年吧?我猜啊。。反正我手慢

电影中经典的镜头还有很多,我个人还比较喜欢僵尸车队一个转弯甩过来,头车们直接甩出弯道的场景,太形象了。还有快结尾的地方,大家漂移过来为DOM挡住爆炸的气流和火焰,点到为止,画面干净利落,极为精准。

这是我第一次从一部电影的画面里听到这么多声音,我很激动。

现在很多的导演都喜欢利用短短的\'一百多分钟来表达一个很复杂的故事,往往想表现得太多,结尾就会收不住。

速8没有那么贪心,就很简单的一条故事线:爸爸救儿子,然后为观众呈现了一场感官和思想双享受的视觉盛宴。有人说编剧偷懒,但是我反而欣赏电影的这一点,不烧脑,不复杂,不超纲,也没有海量夸张的CG特效,就是用画面不断刺激观众的G点。看完影片就好像在夏天喝下一瓶汽水,一个字:爽!

画面是一种语言,可惜我毕竟不是导演,我很希望能有一个专业的人教我怎么去听懂它的话,那样的话我应该能到更多电影的乐趣。

关于动作电影的英文作文【五】

漫威超级英雄电影《奇异博士》即将于11月4日在全球公映。近日影片的首波媒体评论出炉,烂番茄上的14位媒体人一致给出好评,也让影片的新鲜度达到100%,这一成绩在漫威电影中实属少见。

与新鲜度全线飘红相对应的,是影片的平均分。《奇异博士》在烂番茄上的基分为6.9,MTC上8位媒体人给出了73的综合评分,这组数字在漫威电影宇宙中只能算是中上水平。

但如果从漫威独立超级英雄首部曲的角度来看,《奇异博士》目前的得分位列第二:《钢铁侠》以7.9的烂番茄基分笑傲榜首,接下来就是《美国队长》的6.9分,《蚁人》的6.8分和《雷神》的6.7分。

《奇异博士》评分和漫威独立超级英雄首部曲评分一览

下面来看看媒体们给出的具体评价。大部分媒体都提到了惊艳的视效,The Wrap网站说如果没有视效,那影片根本无法展现出故事中的魔法水准。这点也可以从万花筒般眼花缭乱的预告画面中看出来。让人感到最好奇的是影片的动作场面,这点影评人也给了观众一颗安利,还是The Wrap网站,评论称电影结尾处的动作戏份高潮以一种全所未见的方式呈现,依旧吊足人胃口。

《好莱坞报道者》给出了80分的高分,认为影片是《蜘蛛侠2》之后最好的漫威电影。它和Variety网站一起点名表扬了影片的卡司和导演斯科特·德瑞克森:“《奇异博士》是部迷人的作品,卡司选择很讨巧,时不时会出现一些亮眼的惊喜。”

当然一些虽然给了好评但是分数不高的影评人认为《奇异博士》的问题在于“太套路”,还是漫威电影熟悉的配方,熟悉的味道,唯独加了与众不同的视效。ScreenCrush称影片是“漫威熟悉的模式加上非常酷的视效”,Uproxx和CinemaBlend网站的.影评人在影片中都看到了《钢铁侠》的影子。

关于动作电影的英文作文【六】

好莱坞大片《金刚:骷髅岛》已经火热上映,北美票房成绩极其亮眼。该片上映三天即夺得北美及全球周末票房双冠,在全球范围内狂收1.5亿美元。

电影由汤姆·希德勒斯顿、布丽·拉尔森、塞缪尔·杰克逊、约翰·古德曼与景甜等人主演。这个阵容你期待吗?

北京发布会上,景甜和男神抖森合影,非常开心。抖森在接受采访时说,“这将是一部史诗级的影片。我饰演的是个探险家,他在骷髅岛上将有重大发现。”

景甜则被批判造型土气,看过剧照的纷纷表示:“一只景甜乱入了”“景甜竟然被当做背景虚化掉了”。

《金刚:骷髅岛》讲述一支前往秘密小岛调查的人类部队,因为提前使用炸弹探测地形而惹怒了岛屿的守护神金刚,招来身之祸。然而当他们来到这座热带小岛后,才发现金刚原来不是他们需要对付的唯一怪兽.....

景甜作为里面唯一的中国面孔,也看出好莱坞对中国市场的重视。景甜也都与不少的国际大咖合作过,前不久还有张艺谋《长城》,算是近来比较出名的面孔。

随着票房高涨,影片也收获了诸多优质口碑,最大金刚、群兽乱战、燃爆视效、炫酷动作成为被媒体及影评人频繁提及的词汇。《好莱坞报道者》为该片打出高分,并称赞道:“观影过程时间飞逝。群兽大战的场面爽爆眼球。” 

关于动作电影的英文作文【七】

影片开始三分钟因为脸盲一直分不清几位男主,好在很快他们就用演技说明了一切。和预想的一样是歌颂主旋律的电影,很性很硬汉,战争的残酷,人性的`美好,碰撞的瞬间还是有不少鼻酸的感动。在这个浮躁的时代愿意花心力还原一段战争历史而非更赚钱的娱乐商业片,本身就是很值得敬佩的事。都说电影高于现实,但日行240公里的悲壮,真实的故事也许只会更深刻。

大片云集的时代里,《勇士》算不上太“好看”的片儿,起伏转折大抵在预料之中。但绝对是一部很庆幸自己看过的电影,假以时日成为母辈,一定会推荐给孩子们。历史应该被铭记,勇士们才是我们的守护神。

关于动作电影的英文作文【八】

见到红旗红星就想吐,想呕,想痉挛,想吃酸的。此类属身体症状,未可强求。

我个人评价三星半,但我儿子非常喜欢,非要打四星,好,听他的。

把革命历史题材拍成川西风景纪录片,川西美轮美奂的风光是本片一大亮点。

团长黄开湘和政委杨成武的角色,话不多,一言一动,朴实有力,情感充沛而内敛。

影片其实没有为了时髦耍酷,把大渡河的红军勇士弄成“一团行走的荷尔蒙”。而是想接近红军勇士们的内心世界。

竹林里的大熊猫,战友背上的识字板。都是这种接近心灵的努力。

一个情节,刚参加红军小女孩没有,打着红旗行军。黄开湘团长批评了她,说这样不利于隐蔽,w会暴露目标。

黄团长说,红旗,要藏在心里。

在真实的历史上,黄开湘牺牲了。在走完长征后不到一个月的时间里,于伤寒。