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王者荣耀玩后感作文500字(写玩王者荣耀的感受作文)

王者荣耀玩后感作文500字(写玩王者荣耀的感受作文)

更新时间:2024-03-31 10:58:01
王者荣耀玩后感作文500字(写玩王者荣耀的感受作文)

王者荣耀玩后感作文500字【一】

《指环王》系列电影改编自英国作家J.R.R.托尔金的长篇小说《魔戒》,由彼得·杰克逊执导,维戈·莫特森、伊利亚·伍德和伊恩·麦凯伦等联袂出演,总共有三部,分别是《指环王:护戒使者》《指环王:双塔奇兵》和《指环王:王者无敌》,作为奇幻系列电影,其讲述了黑暗魔君索伦在数千年前铸造了一枚具有无上权力的至尊魔戒,后来这枚魔戒辗转落到了天真无邪的男孩弗罗多的手里,弗罗多抵御住了魔戒的诱惑,在朋友们的帮助下最终前往末日山脉销毁了魔戒的故事。

《指环王》三部曲分别于20xx年、20xx年、20xx年就在我国上映了,至今电影在豆瓣评分上仍保持着9分以上的高分。20xx年作为《指环王》系列播出的第20个年头,为了纪念这个伟大的时刻,《指环王》三部曲分别于4月16日、4月23日和5月14日上映了4K重置版。虽然是重置的,但是重新再看时还是会被电影的剧情所吸引,而最让人兴奋的无疑是第三部!在《指环王:王者无敌》中,邪恶大军蓄势待发,中土世界岌岌可危,毁灭魔戒的任务刻不容缓,这场较量也终于迎来了绝对的高潮!影片中的许多场景,都选择了1:1的实景搭建,每一件道具,都充满了精巧的细节。安都因河上雄伟壮丽的诸王之柱;梦境一般神秘的黄金花园洛丝罗瑞恩;威武、神圣的“白城”米那丝提力斯;美丽祥和、充满着欢乐宁静气息的夏尔......如今看到这些场景,仍然让人无比感怀和激动!

除了剧情和场景之外,影片中的人物也让人印象深刻,哪怕大多数都只是配角。每一个角色都有着鲜明的性格特点,每个人身上或多或少都有着自己的小算盘。这也是看这部电影的乐趣之一。

整个电影史上,真正能将人带进更高境界的作品并不多见,《指环王》系列绝对是其中之一。早在20年前,《指环王》系列刚上映的时候就掀起了全球的热潮,成为了奥斯卡奖项最多的电影;如今过去20年,《指环王》又重置上映了,对于没有看过这系列电影的影迷来说可千万不要在错过了!

王者荣耀玩后感作文500字【二】

首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。

人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。

然而槽点还是有,什么国王非要送,公主非要看到国王,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。

总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。

王者荣耀玩后感作文500字【三】

《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏“最终幻想”系列第15作,是史克威尔·艾尼克斯公司推出的年度CG巨制。

诞生于1987年,Square Enix公司旗下的“最终幻想”系列迄今为止的作品累积销量已经突破了1.2亿美元,是这个世界上最畅销、最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。在这30年里,每一部“最终幻想”都代表着当时日本游戏产业最顶尖的技术水平,而贯穿系列的光明与黑暗、魔法与科技、爱情与友谊,以及永远的水晶主题,即便今天也仍旧让无数国内玩家津津乐道。

但是,Square Enix作为一个老牌游戏厂商,经常被粉丝们调侃做游戏是不务正业。为啥那么说?2001年和2005年,他们拍摄了两部系列电影,就是游戏迷耳熟能详的《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想Ⅶ:圣子降临》。在这两部电影之外,Square Enix在自己的游戏中也经常会插入许多高质量的CG动画作为过场或者演出,让玩家们大饱眼福的同时,又总是感觉不够过瘾。一来二去,Square Enix做CG比做游戏强的说法也就渐渐传开了,所以才有了之前提到的,做游戏是不务正业的说法。

终于在2016年,他们再度响应群众的呼声,为我们带来了最新一部“不务正业”力作——《最终幻想:15王者之剑》。写实动画工艺+尖端的动作捕捉技术+真人CG技术,Square Enix展现自己当前技术实力的同时,又为我们带来了一顿视觉大餐。要不是因为它的科幻背景,你可能一下子看不出它是一部全CG电影。要知道,《王者之剑》今年也同样送审了奥斯卡,并参加最佳视觉效果奖角逐。虽然最后并未获得提名,但它毫无疑问也能代表当前最高的CG技术。

说实在的,全CG电影其实近几年数量并不少,迪士尼和皮克斯每年的动画电影都是,但像《王者之剑》这样走真实路线,同时由世界顶级强大团队制作的,真的不多。再加上这是Square Enix时隔十多年之后,以全力制作的又一部“最终幻想”系列电影。顶尖的CG画面,好莱坞的大牌配音,丰富的导演,再加上“最终幻想”这个世界顶级IP,这样一部视觉大片,还是值得游戏迷去贡献一张影票的。

王者荣耀玩后感作文500字【四】

20xx年五月电影可谓大片云集,其中一部相信大家都有看过或听过,那就是《指环王三部曲》,这是魔幻战争系列电影,这系列电影迎来了20周年纪念,影片通过全新4K重制,目前正在重映中的是《指环王1:护戒使者》、《指环王2:双塔奇兵》,最终章 《指环王3:王者无敌》定档于5月14日在中国内地上映。

《指环王三部曲》作为魔幻系列电影的天花板,不是浪得虚名的,这系列电影改编自托尔金的原著小说《魔戒》,《指环王三部曲》的导演花了数年时间拍摄,耗资上亿美元,最终在大屏幕上为我们展示了一个波澜壮阔的“中土世界”,并成功讲述了一个充满魔幻传奇色彩的故事。无论是票房、口碑、评分、获得奖项、视觉技术等方方面面都取得了重大成就,《指环王三部曲》不愧为人类电影史上最伟大的典藏。

《指环王3:王者无敌》作为《指环王三部曲》的终篇,这场魔戒所引发的战争也将迎来结局,《指环王3》的开篇就是临近末日火山爆发的关键期,有着“守护魔戒”重担的佛罗多也将面临心魔的考验,然而佛罗多还是被驱使,戴上了魔戒,中土世界的历史也将会“重蹈覆辙”。但令人意想不到的是剧情有了反转,咕噜出现了,他与佛罗多撕扯着,最后两人同时掉进火山熔浆,佛罗多因及时抓住火山边沿,被山姆救起。随着魔戒的消失,故事也就这样迎来了美好的结局。

《指环王3》很难被定义成一部英雄主义电影,它更多突出的是团结、勇敢、友情等方面的精神与情感,所以人与人之间需要有合作的精神,这样才能有战胜一切困难的力量。

王者荣耀玩后感作文500字【五】

翻看近期公映作品的档期表,观众会发现这个周末有一部很奇特的电影将要公映,《最终幻想15:王者之剑》。熟悉的观众会了解,这是根据日本著名游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,如下简称SE社的系列游戏《最终幻想》改编的电影;不熟悉的观众,则会纳闷,这套电影怎么都出到15部了?之前怎么没听说过?

别看顶着一个“15”的标签,本片只是《最终幻想》的第三部电影。且根据游戏中彼此独立的故事,三部电影之间也没有任何联系,完全都是独立的故事。

《王者之剑》是游戏《最终幻想15》的前传,虽然系列创作者坂口博信早已不在SE社,但他的风格还是延续了下来。欧洲中世纪服饰与洛可可建筑,混搭着未来乌托邦科幻风,以及融合了魔法奇幻的世界观,构成了这部作品的基石。对于玩过游戏的朋友来说,电影世界观满满熟悉的即视感。而没有玩过游戏的朋友,在前期可能对电影几个国家的纠葛有些云山雾绕。

关于这部电影,只要牢记这是一部根据游戏改编的电影即可,与近期公映的《生化危机6》《刺客信条》本质上是差不多的,唯一的不同点,就是《最终幻想15》乃是一部CG电影,完全由电脑CG生成,演员只是隐藏在幕后完成了动作捕捉以及献声。往大面上说,本片属于动画电影,不过从电影的质感和形式上,与我们传统意义上理解的动画电影不太一样,这里我们给这类作品起了一个名字叫做“真人CG动画”。

影史上第一部“真人CG动画长片”,就是2001年《最终幻想:灵魂深处》,一时间关于“CG取代真人演员”的危机论四起,搞得演员工会的人心惶惶,生怕自己丢掉饭碗。好在当时,CG电影的理念太超前,观众无法接受,导致电影票房惨败,直接亏损9000万美元。演员们的饭碗保住了,《最终幻想》创始人坂口博信的饭碗却丢掉了。至此,除了罗伯特·泽米基斯和斯大爷这类技术控曾经试水过《贝奥武甫》、《丁丁历险记》等作品之外,好莱坞这类“真人CG”几乎绝迹。

没想到,墙内开花墙外香,“真人CG”电影在日本却成了气候,以《最终幻想7:圣子降临》为首的真人CG电影异军突起,随后又有《苹果核战记》《哈洛克船长》《圣斗士星矢:圣域传说》等同类作品面世。但也许您要问了,既然CG角色无法取代真人演员,那么这类“真人CG动画”存在的意义又是什么呢?

原因很简单,尽管CG动画的后期制作难度不亚于真人电影,有的甚至更加繁琐。真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这一点,CG动画某些时候就会塑造出比真人电影更加夸张的视觉效果。

这一点在如今《最终幻想15:王者之剑》中体现的尤为深刻。

电影的`开场,王者之剑团队多人围攻大怪兽场面,让人想起了《圣子降临》中的经典桥段。本片导演野末武志就是当年《圣子降临》的副导演,以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色,依此递进,汇成了超级热宏观战斗场面。

同理,电影后30分钟的连场打斗效果依然经典,长达6分钟的公路飙车,尼克斯与大反派在楼层之间快速旋转镜头的白刃战场面效果,在召唤圣人肩头上的苦战,从微观场面到宏观效果,这样的镜头调度,无需演员在绿幕前费劲的上下翻飞,只需3D即时验算之后,在建模基础上完成即可。对比真人电影,如好莱坞特效大片《超人:钢铁之躯》《复仇者联盟》等真人PK电影依然没有做出如此嚣张的效果。这就是“真人CG动画”所存在的价值。

炫目的打斗场面和以假乱真的场景特效、结尾大战360度无角PK,为的就是完成真人电影无法达到的那种炫目特效。同时,在另一个层面,片中的男性角色,几乎清一色的是络腮胡子茬,这些角色,设计苛求细节,连眉毛、睫毛、胡子都按照扫描数据一根根定制,就这么任性。

说穿了,我们在“炫技”。

对比于以《圣子降临》为首的日式CG动画,本片的特殊之处在于启用西方面孔的演员,倒是跟《灵魂深处》比较类似。电影采用的是“影描”(rotoscoping技术(动作捕捉的一种,即将部分真人表演的影像,动作捕捉和面部捕捉同步进行,随后转换为CG画面。理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术,因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动画中的生硬现象。

从第一部“吃螃蟹失败”的《灵魂深处》,到如今美日CG动画发展出截然不同的风格,真人CG动画电影,这种独特的影像载体,15年之后已成为大银幕上一道异色的风景线,无论是《苹果核战记》系列,还是SE社的《最终幻想7:降临之子》,乃至这部《王者之剑》,真人CG动画在有别于美系CG的风格的基础上,秉承的高难度炫目的打斗效果,且带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影宣战以报当年惨败之仇:“You Can You Up!”